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Julio de 2007 – Saint Louis, Missouri, EE.UU.
Los desarrollos fueron:
Speedball: el jugador patea una pelota de fútbol real y unos sensores miden la velocidad para mostrar el resultado de la jugaba en una pantalla. El juego captura datos y fotos de cada jugada para mantener una tabla de posiciones.
Plinko: el “laberinto de la suerte”. El jugador pasa una tarjeta magnética por un lector para activar un juego en el que debe dejar caer unas fichas por un laberinto descendente hasta llegar a distintos puntajes al final de cada recorrido. Hay premios según el puntaje obtenido.
Medición de participación: Los participantes deben contestar una encuesta antes de recibir la tarjeta magnética que les permitirá activar los juegos.
Al finalizar el evento, el cliente recibe la base de datos de participantes y el análisis estadístico de participación de cada juego.
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Ficha tÉcnica |
| Cliente | AT&T |
| Agencia | Relay Worldwide |
| Lugar de uso |
Principales mercados hispanos de EE.UU. |
| Fecha |
Julio a octubre 2007 |
| Requerimiento |
Ofrecer a los consumidores una propuesta promocional interactiva durante la copa de fútbol de la Superliga. Medir la participación de los consumidores. |
| Solución |
Juegos de speedball, plinko, encuesta y medición de participación. |
| Resultado |
Miles de visitantes jugaron durante el evento, viviendo un alegre momento lleno de diversión. El cliente se mostró muy satisfecho con los logros obtenidos. |
“SIA provee soluciones originales y adecuadas para cada ocasión, basadas en el tema del evento, presupuestos y fechas de promoción. Confío en su experiencia para ayudar a formular soluciones tecnológicas apropiadas para mis campañas”
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